Video + PDF - Reaktions- und Antrittsschnelligkeit entscheiden im Sprintduell

Tolle Übungsform für sämtliche Altersklassen

Jeder Fußballtrainer kennt das: so richtig kommt bei Antrittsübungen nicht die Explosivität, die man sich vom Team wünscht. Dies können wir ändern und zwar ganz einfach ... durch Wettkämpfe.

Mit Video und PDF - Tolle Übungsform für sämtliche Altersklassen

Für die Spieler geht es ums gewinnen, für uns um die Reaktion und den Antritt. Im Ablauf ist es durchaus möglich, die Sieger der Wettkämpfe immer wieder gegeneinander antreten zu lassen, bis wir ein "Endspiel" und dann unsern "Sprintkönig" ermittelt haben. Der Reiz wird so ständig erhöht und aus einem einfachen Übungsablauf wird ein Highlight.

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Schaue dir unser Video zur Übung "Sprintduell" am Ende des Artikels an und drucke dir das PDF aus, dann kann es auch schon losgehen.

PDF-Download-Link

1. Das Sprintduell

Wir kommen jetzt zu den Grafikerklärungen, die so auch im Video erläutert werden und verkürzt im PDF-Download.

Der Einstieg in die Übung

Zwischen den beiden Bodenmarkierungen im Zentrum ziehen wir mit eine imaginäre Linie. Im Sprintduell ist dies unsere Start- und Ziellinie. Etwas weiter entfernt stellen wir zwei Stangen auf und zwar mittig zur Start- und Ziellinie und natürlich ist die Entfernung zur Linie auf beiden Seiten identisch.

Innen an den Markierungen stehen sich unsere "Duellanten" gegenüber und schauen sich in die Augen.

Der Wettkampf

Der Trainer startet das Duell und ruft entweder "rechts" oder "links". Die Spieler explodieren und sprinten um die aufgerufene Stange herum. Da sich die Spieler gegenüberstehen, laufen beide in eine andere Richtung, hier kann es schon zu den ersten Problemen kommen;-) Nachdem die entsprechende Stange umlaufen wurde, geht es zu den Markierungen zurück (über die Ziellinie).

Die Abrechnung

Unser Ziel ist es, einen Sieger im Duell zu ermitteln. Insgesamt treten die Paare jeweils dreimal gegeneinander an. Wer zweimal das Sprintduell gewonnen hat, ist der Gesamtsieger.

2. Das Sprintduell mit Ball und Torschuss

Wir beschreiben jetzt die Grafik mit der roten "2" in der linken oberen Ecke.

Der Einstieg in die Übung

Der Aufbau bleibt gleich, wir nehmen jetzt Bälle und Tore dazu und dann kann der Wettkampf auch gleich starten . An den Bodenmarkierungen sollten weitere Bälle liegen, damit die Spieler nicht ihre verschossenen Bälle holen müssen, dies verkürzt die Wartezeiten erheblich. Es ist auch möglich nach jedem Duell ein neues Paar aufzurufen, an der "Abrechnung" (drei Durchgänge) ändert das nichts, die Durchgänge finden nur nicht direkt nacheinander statt.

Der Wettkampf

Das Duell läuft ähnlich ab wie beim Sprintduell ohne Ball. Es wird jetzt gedribbelt und wir verlängern die Sprintstrecke etwas. Der Trainer gibt wieder die Kommandos "rechts" oder "links" und die Spieler starten explosiv in die gerufene Richtung. Es geht um die Stangen herum und dann weiter bis zur Stange auf der anderen Seite. Dort angekommen erfolgt ein Torschuss.

Du kannst die Strecke auch verkürzen, dann werden die ersten Stangen nicht umdribbelt, es wird bereits von dort geschossen.

Die Abrechnung

Eigentlich ganz einfach: wer zuerst ein Tor erzielt, hat das Duell gewonnen. Dies muss nicht der schnellste Spieler sein, denn er kann ja verschießen. In diesem Fall hat der langsamere Spieler die Chance durch einen Torerfolg zu punkten. Verschießen beide Spieler, bekommt derjenige einen Punkt, der zuerst geschossen hat. Es ist in diesem Fall auch möglich niemanden einen Punkt zu geben.

Insgesamt hier gibt es wieder drei Durchgänge pro Spielerpaar, wie beim Duell ohne Ball. Wer zwei Durchgänge gewinnt, ist der Gesamtsieger im Sprintduell mit Ball.

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